Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F3 à E4 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Le roi de Rat géant avance de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Rat géant atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.

Rat géant répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Après avoir abattu le pion sur E3, Rat géant menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Rat géant avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de E3 à D3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.

Rat géant pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4. Le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à F7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Le roi de Rat géant avance de G7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Rat géant pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Rat géant avance de F7 à G8, tandis que notre héros avance son roi de A4 à B3. Rat géant pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G8 à H8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de G8 à H8.

notre héros avance son pion de A5 à A6. Rat géant pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Rat géant avance de F6 à E7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E7 à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 466 parties terminées (234 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

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