Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Harpie à l'étage 75.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur B3.
Le tranchant de Harpie clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Échec de Harpie : le pion se plante sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Harpie pousse le fou jusqu'à B6, et le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Harpie désorienté.
Harpie répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Harpie amène le tour à E7.
Échec et mat. Harpie vainc notre héros à cet étage.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 26
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 75
Contre Harpie, les héros ont gagné 11 % de 27 parties terminées (3 victoires, 23 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 17 coups. Temps moyen de partie : 59 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.