Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Pic glacé, notre héros affronte Harpie.
Harpie déplace son dame de E4 à H1 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Harpie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le fou de Harpie.
Avec la ruse du donjon, Harpie amène le dame à F3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Le dame de Harpie avance de F3 à E4. notre héros avance son cavalier de B1 à C3. Harpie déplace son dame de E4 à H1 et abat le tour de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Harpie pousse le pion jusqu'à E5. De A3 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Harpie.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Harpie désorienté.
Harpie répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Harpie amène le pion à E5.
Échec et mat ! notre héros terrasse Harpie et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 25 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 75
Contre Harpie, les héros ont gagné 11 % de 27 parties terminées (3 victoires, 23 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 17 coups. Temps moyen de partie : 59 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.