Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Pic glacé, notre héros affronte Harpie.

Harpie déplace son dame de E4 à H1 et abat le tour de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Harpie fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le fou de Harpie.

Avec la ruse du donjon, Harpie amène le dame à F3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.

Le dame de Harpie avance de F3 à E4. notre héros avance son cavalier de B1 à C3. Harpie déplace son dame de E4 à H1 et abat le tour de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Harpie pousse le pion jusqu'à E5. De A3 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Harpie.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Harpie désorienté.

Harpie répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Harpie amène le pion à E5.

Échec et mat ! notre héros terrasse Harpie et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 25 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 75

Contre Harpie, les héros ont gagné 11 % de 27 parties terminées (3 victoires, 23 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 17 coups. Temps moyen de partie : 59 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 75