Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Le fou de Rat géant s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Le pion de Rat géant s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur D3.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur A4.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de A4 à D1, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4.

Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le fou de notre héros sur C1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de E7 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à C6.

Rat géant pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C4 à D3.

Rat géant répond en déplaçant son fou de D1 à A4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Échec de Rat géant : le fou se plante sur B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Rat géant avance de E8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat géant pose le fou sur E2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à B5.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B5.

Le pion de Rat géant avance de A6 à A5. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Rat géant avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat géant pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat géant répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à E6.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 22 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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