Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur G1 et terrasse le fou de Rat géant !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le cavalier de Rat géant avance de E5 à F7. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de F7 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Échec de Rat géant : le fou se plante sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le fou de Rat géant avance de C5 à A7. notre héros avance son pion de F5 à F6, tandis que rat géant pose le fou sur G1, guettant chaque case.
De E2 à G1, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à B1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à H7.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Le fou de Rat géant avance de H7 à D3. notre héros avance son dame de F8 à F6, et rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Rat géant déplace son fou de C4 à E2 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Le roi de Rat géant avance de D7 à C6. notre héros avance son dame de H7 à E7, tandis que rat géant pose le fou sur C4, guettant chaque case.
Depuis E8, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B6; puis le dame de notre héros occupe D7, laissant E8 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de C4 à A2.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Rat géant en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à C6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Le pion de Rat géant avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat géant pose le fou sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son fou de G8 à B3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à C4.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat géant avance de A3 à A2. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur C6.
Rat géant donne échec avec le fou sur E2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B5.
En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat géant en échec.
Rat géant répond en déplaçant son roi de A7 à B7. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat géant sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 55 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.