Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Roi rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A4.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à C7. De A4 à B4, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Le pion de Roi rat avance de B6 à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Roi rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G4; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.
Le tour de Roi rat avance de D8 à A8. De B5 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Roi rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à C7. En prenant le fou sur E7, notre héros met Roi rat en échec.
Roi rat répond en déplaçant son roi de C7 à B6. En prenant le cavalier sur E6, notre héros met Roi rat en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6, tandis que le tour de Roi rat avance de A8 à A6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.
Roi rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. De G7 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à B7. Depuis G7, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Roi rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Échec de Roi rat : le tour se plante sur A2.
notre héros avance son roi de D2 à D3. Roi rat donne échec avec le tour sur D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.