Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D7.

Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le fou de Roi rat avance de E7 à D8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Roi rat pose le pion sur C2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le pion de Roi rat avance de D5 à D4. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat pose le fou sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son pion de G7 à G6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E6.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F8. De E6 à F7, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat déplace son roi de F8 à F7 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son tour de A4 à D4. Échec de Roi rat : le tour se plante sur C7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son fou de D6 à F8. En prenant le tour sur D7, notre héros met Roi rat en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7. Le roi de Roi rat avance de E8 à D8.

De B7 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G5.

Le fou de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F3, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3. Le roi de Roi rat avance de C7 à C8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.

Roi rat donne échec avec le fou sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2; puis depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C5.

Roi rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7. De F6 à F3, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4. Le roi de Roi rat avance de B8 à B7, et notre héros avance son tour de F3 à F6.

Roi rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à A8.

Le tour de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à A8. Depuis A7, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Le roi de Roi rat avance de A8 à B8, tandis que notre héros avance son cavalier de D6 à B5. Roi rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à B8. Le fou de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui, et tout de suite après roi rat répond en déplaçant son roi de B8 à A8.

notre héros porte le mat final depuis A7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 25 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10