Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H8 à G8 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8. De A3 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5. Depuis A7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.

Le roi de Rat géant avance de C7 à D8. notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que rat géant pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Rat géant déplace son fou de E4 à G2 et abat le pion de notre héros.

Le tour de notre héros occupe A3, laissant A7 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4. De A3 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C7. En prenant le cavalier sur C4, notre héros met Rat géant en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Rat géant avance de C7 à D7. De C4 à F4, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant pose le fou sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C6. Le tour de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui; puis rat géant répond en déplaçant son roi de C6 à C5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D4, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E8. Le roi de Rat géant avance de D4 à C4, tandis que notre héros avance son tour de E8 à D8.

Rat géant pose le fou sur H1, guettant chaque case. De D8 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B5. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son fou de H1 à A8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.

Le roi de Rat géant avance de C4 à C5, et notre héros avance son tour de D6 à E6. Rat géant pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat géant répond en déplaçant son fou de A8 à D5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D6, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G5.

Le fou de Rat géant avance de D5 à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur G8.

Rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C6.

notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Rat géant répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Depuis G7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 38 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5