Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Archidruide corrompu.

Archidruide corrompu déplace son tour de B1 à D1 et abat le dame de notre héros !

notre héros est contraint de fuir. Archidruide corrompu tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Archidruide corrompu.

Archidruide corrompu déplace son dame de A4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur B3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Archidruide corrompu désorienté.

Archidruide corrompu avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Archidruide corrompu déplace son tour de A1 à B1 et abat le cavalier de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Archidruide corrompu avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le fou de Archidruide corrompu.

Archidruide corrompu capture le dame sur D1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D1.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le roi à E7.

notre héros est contraint de fuir. Archidruide corrompu tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
12
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
4 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 19
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 30

Contre Archidruide corrompu, les héros ont gagné 26 % de 39 parties terminées (10 victoires, 29 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

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