Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune tréant à l'étage 22.

Le fou de notre héros atterrit sur A6 et terrasse le fou de Jeune tréant !

notre héros tombe sous le mat de Jeune tréant. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à G2, et le tour de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui. Un coup cruel : le dame de Jeune tréant capture le fou de notre héros sur A6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le fou à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F2; puis le cavalier de Jeune tréant avance de B6 à C4.

notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après jeune tréant pose le fou sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Jeune tréant répond en déplaçant son cavalier de C4 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G5 à H6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Jeune tréant disparaît sans laisser de trace.

Échec de Jeune tréant : le dame se plante sur A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Jeune tréant donne échec avec le tour sur D1.

notre héros avance son roi de F1 à F2. Le cavalier de Jeune tréant atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Échec de Jeune tréant : le cavalier se plante sur G5.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Jeune tréant donne échec avec le tour sur G1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Depuis les ombres, Poignard. Jeune tréant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le dame à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H6 à G7.

Le tour de Jeune tréant avance de G1 à D1, et notre héros avance son tour de C2 à C5. Échec et mat : Jeune tréant achève notre héros sur E4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
30
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 40 % de 173 parties terminées (70 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

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