Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Après avoir abattu le pion sur F3, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de E7 à E6.

notre héros avance son roi de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6.

Depuis G5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Rat avance de E5 à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Rat donne échec avec le cavalier sur D7.

notre héros avance son roi de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E6 à D7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G7.

notre héros avance son pion de C4 à C5; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F8 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 59 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1