Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Tour arcanique, Benjamín A. affronte Invocateur.
Avec la précision d'un aventurier, Benjamín A. prend le tour rival sur F1.
Le tranchant de Invocateur clôt la partie : mat contre Benjamín A..
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de Benjamín A. occupe C3, laissant B1 derrière lui. Invocateur répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
Un coup net : le cavalier de Benjamín A. abat le fou sur E4.
Invocateur donne échec avec le tour sur F1.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à E2. Depuis les ombres, Poignard. Invocateur perd une pièce face à la lame de Benjamín A.
Le pion de Invocateur avance de C4 à C3. Un coup net : le roi de Benjamín A. abat le tour sur F1.
Invocateur pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur F2; puis depuis l'obscurité, Invocateur pousse le roi jusqu'à D7.
Le cavalier de Benjamín A. occupe D3, laissant F2 derrière lui, et tout de suite après invocateur répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E2.
Le pion de Invocateur est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le cavalier de Benjamín A. abat le fou sur C1.
Le dame de Invocateur avance de G7 à G6, et benjamín A. avance son cavalier de C1 à B3. Invocateur pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Invocateur pousse le pion jusqu'à H3. Le roi de Benjamín A. occupe F2, laissant E3 derrière lui.
Invocateur donne échec avec le pion sur G3.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G1. Le dame de Invocateur atteint B1 et menace le roi de Benjamín A.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à C1. Mat. Invocateur referme le filet et Benjamín A. tombe sur C1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 26
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 56
Contre Invocateur, les héros ont gagné 15 % de 20 parties terminées (3 victoires, 16 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 18 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.