Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Invocateur. Le donjon observe en silence.

Invocateur déplace son fou de A1 à E5 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Invocateur ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur E3.

Invocateur pose le pion sur H3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Invocateur déplace son fou de E4 à H1 et abat le tour de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui. Invocateur avance jusqu'à E4 et s'empare de notre cavalier.

De F1 à H3, le fou de notre héros engloutit le pion de Invocateur.

Avec la ruse du donjon, Invocateur amène le pion à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Le cavalier de Invocateur avance de E5 à C4. notre héros avance son fou de C1 à A3. Invocateur déplace son cavalier de C4 à A3 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C1. Invocateur capture le pion sur C3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Invocateur répond en déplaçant son cavalier de G7 à F5.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A3.

Invocateur avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

De A3 à A7, le dame de notre héros engloutit le pion de Invocateur.

Le tour de Invocateur avance de B6 à B4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.

Le tour de Invocateur atteint B1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Invocateur pousse le roi jusqu'à F7; puis le dame de notre héros occupe E5, laissant C5 derrière lui.

Invocateur avance jusqu'à E5 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et avec la ruse du donjon, Invocateur amène le fou à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Invocateur disparaît sans laisser de trace.

Échec de Invocateur : le tour se plante sur D1.

De D2 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Invocateur.

Invocateur capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Invocateur avance jusqu'à D4 et s'empare de notre cavalier.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui; puis invocateur répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D4.

Avec la ruse du donjon, Invocateur amène le cavalier à D1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Invocateur avance de F8 à E8, tandis que notre héros avance son roi de D3 à D2.

Invocateur pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3; puis depuis l'obscurité, Invocateur pousse le pion jusqu'à G4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G4.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Invocateur désorienté.

Invocateur répond en déplaçant son pion de E6 à E5. De C3 à B2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Invocateur.

Avec la ruse du donjon, Invocateur amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le roi de Invocateur avance de E7 à F6.

notre héros avance son pion de A2 à A4. Invocateur pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Invocateur pousse le roi jusqu'à H6; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Invocateur répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7, et avec la ruse du donjon, Invocateur amène le roi à G6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Invocateur avance de G6 à F7, et tout de suite après notre héros avance son pion de C2 à C4. Invocateur pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Invocateur pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Invocateur répond en déplaçant son roi de H7 à G7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7, tandis que avec la ruse du donjon, Invocateur amène le roi à G6. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Invocateur avance de G6 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Invocateur pose le roi sur G6, guettant chaque case. En prenant le pion sur E4, notre héros met Invocateur en échec.

Depuis l'obscurité, Invocateur pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Invocateur répond en déplaçant son roi de G5 à H4. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à G8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Invocateur se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 13 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 30
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 56

Contre Invocateur, les héros ont gagné 15 % de 20 parties terminées (3 victoires, 16 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 18 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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