Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Capitaine. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F1.

L'horloge de notre héros atteint zéro. Capitaine célèbre la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. Échec de Capitaine : le tour se plante sur D1.

De E1 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Capitaine.

Capitaine déplace son tour de E4 à F4 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Capitaine capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.

De E1 à F1, le roi de notre héros engloutit le tour de Capitaine.

Capitaine répond en déplaçant son dame de C6 à H6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Capitaine donne échec avec le dame sur C1.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E1. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Capitaine désorienté.

Le fou de Capitaine atteint H7 et menace le roi de notre héros.

L'horloge de notre héros atteint zéro. Capitaine célèbre la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
13 min 11 s
Coups
34
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
2 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 6
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 44

Contre Capitaine, les héros ont gagné 37 % de 19 parties terminées (7 victoires, 12 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

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