Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Capitaine. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F1.
L'horloge de notre héros atteint zéro. Capitaine célèbre la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. Échec de Capitaine : le tour se plante sur D1.
De E1 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Capitaine.
Capitaine déplace son tour de E4 à F4 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Capitaine capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.
De E1 à F1, le roi de notre héros engloutit le tour de Capitaine.
Capitaine répond en déplaçant son dame de C6 à H6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Capitaine donne échec avec le dame sur C1.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E1. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Capitaine désorienté.
Le fou de Capitaine atteint H7 et menace le roi de notre héros.
L'horloge de notre héros atteint zéro. Capitaine célèbre la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 13 min 11 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 44
Contre Capitaine, les héros ont gagné 37 % de 19 parties terminées (7 victoires, 12 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.