Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Capitaine à l'étage 44.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G1 à G2 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Capitaine fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Avec la ruse du donjon, Capitaine amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le tour de Capitaine avance de D4 à C4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C4.

Capitaine pose le dame sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.

Depuis l'obscurité, Capitaine pousse le roi jusqu'à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Capitaine répond en déplaçant son pion de D7 à D5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1. Avec la ruse du donjon, Capitaine amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le pion de Capitaine avance de D4 à D3. notre héros avance son pion de C6 à C7.

Le dame de Capitaine atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec de Capitaine : le dame se plante sur E2.

Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur G2, Capitaine menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G2.

Avec la ruse du donjon, Capitaine amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le pion de Capitaine avance de D3 à D2. notre héros avance son tour de B1 à D1, et tout de suite après capitaine pose le tour sur H4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur F5 et laisse Capitaine en échec.

Depuis l'obscurité, Capitaine pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Capitaine répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Depuis D6, le dame de notre héros force Capitaine à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Capitaine amène le roi à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Le roi de Capitaine avance de C8 à D7. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Capitaine en échec.

Capitaine pose le roi sur C8, guettant chaque case. Depuis A6, le dame de notre héros force Capitaine à se défendre.

Depuis l'obscurité, Capitaine pousse le roi jusqu'à D7, et le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Capitaine désorienté.

Capitaine répond en déplaçant son roi de D7 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Avec la ruse du donjon, Capitaine amène le roi à F6. Depuis F3, le dame de notre héros force Capitaine à se défendre.

Le roi de Capitaine avance de F6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Après avoir abattu le dame sur G4, Capitaine menace le roi de notre héros.

Échec et mat ! notre héros terrasse Capitaine et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 29 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 44

Contre Capitaine, les héros ont gagné 37 % de 19 parties terminées (7 victoires, 12 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

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