Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune tréant à l'étage 22.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B7.
Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Un coup cruel : le fou de Jeune tréant capture le fou de notre héros sur F1.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F1.
Jeune tréant pose le dame sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à A8, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son dame de A8 à A6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le tour à D6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C5.
Le dame de Jeune tréant avance de A6 à B7. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de C5 à B7.
Jeune tréant pose le tour sur D3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Jeune tréant en échec.
Jeune tréant répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3; puis le pion de Jeune tréant avance de G5 à G4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E3.
Jeune tréant pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son pion de F6 à F5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E6.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le cavalier à E7. notre héros capture le cavalier sur E7 et laisse Jeune tréant en échec.
Le roi de Jeune tréant avance de C7 à C6. notre héros avance son fou de C1 à F4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Jeune tréant.
Jeune tréant pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1, et depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à B5.
Le tour de notre héros occupe D4, laissant D1 derrière lui, tandis que jeune tréant répond en déplaçant son roi de B5 à C6. Depuis E6, le tour de notre héros force Jeune tréant à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à B5. notre héros porte le mat final depuis B4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 22
Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 40 % de 173 parties terminées (70 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.