Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Le tour de notre héros atterrit sur H5 et terrasse le cavalier de Tombe ambulante !
notre héros tombe sous le mat de Tombe ambulante. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.
Le cavalier de Tombe ambulante avance de F6 à H5. notre héros donne échec avec le tour sur E1.
Tombe ambulante pose le roi sur D8, guettant chaque case. De H1 à H5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à A2. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H6.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Tombe ambulante est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E8, et le roi de Tombe ambulante avance de C7 à C6.
notre héros avance son tour de E8 à B8. Tombe ambulante pose le pion sur D2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H1.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à C2; puis le tour de notre héros occupe H8, laissant B8 derrière lui. Le pion de Tombe ambulante est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Le dame de Tombe ambulante atteint F3 et menace le roi de notre héros.
De E3 à D4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.
Le dame de Tombe ambulante avance de F3 à G2. Depuis H6, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Tombe ambulante pose le pion sur D6, guettant chaque case. De H1 à A1, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur E4 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 26
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.