Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.
Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le tour de notre héros sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Le fou de Rat géant atteint B4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de B4 à C3. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Rat géant donne échec avec le cavalier sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à F3, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de D3 à F4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à G6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Le roi de Rat géant avance de E8 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Rat géant pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de F4 à H3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le roi de Rat géant avance de E6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à C6.
Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le tour de notre héros sur C6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à A5.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de H3 à F4. notre héros capture le cavalier sur F4 et laisse Rat géant en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4; puis le pion de Rat géant avance de F3 à F2.
notre héros avance son roi de D1 à E2, et tout de suite après rat géant pose le fou sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à F2.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B5.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Le pion de Rat géant atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G3.
Rat géant pose le roi sur E5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à D6.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F5 à F6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5; puis le roi de Rat géant avance de F7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de C8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 43 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 5
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.