Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.
Rat géant avance son cavalier jusqu'à A3 et s'empare de notre tour.
Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le roi de Rat géant avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de B1 à B3, tandis que rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case.
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Rat géant avance jusqu'à A3 et s'empare de notre tour.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur D6.
Le fou de Rat géant avance de F7 à D5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et rat géant pose le fou sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à H3. De D6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son pion de C6 à C5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E6. De E4 à C5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Le fou de Rat géant avance de E6 à H3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F5.
Depuis C5, le cavalier de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4.
Le fou de Rat géant avance de C8 à B7, et notre héros avance son pion de A4 à A5. Rat géant pose le fou sur E4, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.
Le roi de Rat géant avance de B5 à C6, tandis que notre héros avance son pion de H2 à H3. Rat géant pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B5. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son roi de B5 à C5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le roi de Rat géant avance de B5 à A6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat géant pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C8. Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F6 derrière lui; puis rat géant répond en déplaçant son roi de C8 à D8.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6.
Le roi de Rat géant avance de C8 à D8, tandis que notre héros avance son pion de A6 à A7. Rat géant pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 31 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.