Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.
Roi rat déplace son fou de H6 à G5 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D3.
Roi rat pose le cavalier sur A8, guettant chaque case. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à B6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Roi rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De H5 à G5, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Roi rat donne échec avec le pion sur F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Roi rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre tour.
notre héros avance son fou de F1 à H3; puis roi rat pose le fou sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à D6.
De A1 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Roi rat déplace son fou de F6 à B2 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à A6. À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le pion de Roi rat avance de D6 à D5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.
Roi rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à C1. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.
Roi rat répond en déplaçant son fou de C1 à D2. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B4.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le fou de Roi rat avance de B4 à E7; puis notre héros avance son dame de C8 à C7. Roi rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 42 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.