Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à F4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à F4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à F8, tandis que notre héros roque long, ouvrant un autre front de bataille. Gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3.

notre héros donne échec avec le tour sur E1.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de F6 à G8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G6 à F8.

Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le cavalier de notre héros sur F8.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à D6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D6 à F8.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Gelée avance de G6 à F7, et tout de suite après notre héros avance son fou de F8 à D6. Gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F1.

Le roi de Gelée avance de F6 à G6; puis notre héros avance son fou de D6 à E5. Gelée pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Depuis G1, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F5. Le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1. Le pion de Gelée avance de D7 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Sur A1, Gelée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B2 à A1.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D4. Le roi de notre héros occupe B2, laissant A1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son roi de F5 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4.

Échec de Gelée : le pion se plante sur C3.

notre héros avance son roi de B2 à C1. Gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E4. notre héros capture le pion sur G4 et laisse Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de E4 à E3. Depuis G3, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Gelée avance de C3 à C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Gelée pose le roi sur G2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D3 à D4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H2, et le tour de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de H2 à H1.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à B5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Gelée avance de H2 à H1.

notre héros avance son tour de B5 à G5. Gelée pose le roi sur H2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H3, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de H3 à H2.

notre héros porte le mat final depuis H5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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