Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à E3 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Prêtre déchu fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que prêtre déchu pose le dame sur E3, guettant chaque case. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le dame de Prêtre déchu.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de E7 à E6. En prenant le pion sur E6, notre héros met Prêtre déchu en échec.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur E5.
Le fou de Prêtre déchu avance de A7 à B8. En prenant le fou sur B8, notre héros met Prêtre déchu en échec.
Prêtre déchu pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à E6. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de F8 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à B8.
En prenant le pion sur C4, notre héros met Prêtre déchu en échec.
Le roi de Prêtre déchu avance de E6 à F6. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur B8.
Prêtre déchu pose le roi sur G7, guettant chaque case. De B8 à B6, le dame de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D3.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à H8. notre héros donne échec avec le fou sur B2.
Le roi de Prêtre déchu avance de H8 à G8. Depuis G6, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.
Prêtre déchu pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C4. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à E7.
notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Depuis F6, le fou de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.
Le roi de Prêtre déchu avance de C7 à D8. notre héros avance son fou de C4 à B5, tandis que prêtre déchu pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Mat. Le dame de notre héros sur D7 laisse Prêtre déchu sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.