Chronique de bataille

Alberto C. dégaine ses pièces face à Squelette. Le donjon observe en silence.

Le tour de Alberto C. atterrit sur C5 et terrasse le tour de Squelette !

Échec et mat ! Alberto C. terrasse Squelette et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur B3.

Squelette avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

De C2 à B3, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Squelette.

Squelette pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Alberto C. abat le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à B8. De A5 à C5, le tour de Alberto C. engloutit le pion de Squelette.

Squelette répond en déplaçant son tour de E6 à F6; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à C2, et le tour de Squelette avance de F6 à E6. Alberto C. avance son fou de C1 à D2, tandis que squelette pose le tour sur F6, guettant chaque case.

De D2 à B4, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Squelette.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à H6; puis le fou de Alberto C. occupe D2, laissant B4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de G7 à G5.

De D2 à G5, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Squelette.

Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de Alberto C.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D5. Un coup net : le fou de Alberto C. abat le tour sur H6.

Échec de Squelette : le fou se plante sur A5.

Alberto C. avance son cavalier de B1 à C3. Squelette déplace son tour de E6 à H6 et abat le fou de Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur D2. Squelette avance jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.

De B2 à C3, le pion de Alberto C. engloutit le fou de Squelette.

Squelette répond en déplaçant son tour de H6 à E6, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à F6.

De C4 à D5, le pion de Alberto C. engloutit le cavalier de Squelette.

Le tour de Squelette avance de E6 à E5. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur C6.

Squelette pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur C7; puis depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à E3.

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le cavalier sur E3.

Squelette répond en déplaçant son tour de E5 à C5. De C2 à C5, le tour de Alberto C. engloutit le tour de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7. Promotion : sur C8, Alberto C. transforme un pion en dame.

Le roi de Squelette avance de D7 à E7, et alberto C. avance son dame de C8 à C6. Squelette pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur A5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G7. Depuis C7, le dame de Alberto C. force Squelette à se défendre.

Squelette répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Alberto C. porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11