Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, Alberto C. affronte Squelette.
Squelette avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Alberto C. est contraint de fuir. Squelette tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. avance son fou de F1 à H3, et squelette pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur F5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à G4. De F5 à G4, le fou de Alberto C. engloutit le tour de Squelette.
Squelette déplace son tour de G6 à G4 et abat le fou de Alberto C.
Alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B2. De D1 à G4, le dame de Alberto C. engloutit le tour de Squelette.
Le cavalier de Squelette avance de B6 à A8. Alberto C. avance son dame de G4 à D1, tandis que squelette pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Par un petit roque, Alberto C. met le roi à l'abri. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F8; puis le dame de Alberto C. occupe D7, laissant D1 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son pion de B4 à B3. De D7 à C6, le dame de Alberto C. engloutit le pion de Squelette.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à B6. D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à B1, tandis que le pion de Squelette avance de C5 à C4.
Alberto C. avance son dame de C6 à B7, et squelette pose le pion sur A2, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Alberto C. abat le pion sur B2.
Le pion de Squelette est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Le roi de Alberto C. occupe G2, laissant G1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B2. De B7 à A6, le dame de Alberto C. engloutit le cavalier de Squelette.
Le pion de Squelette est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le dame de Alberto C. abat le pion sur C4.
Échec de Squelette : le dame se plante sur H1.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur H3. Squelette donne échec avec le dame sur F3.
Le roi de Alberto C. occupe H4, laissant H3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8. En prenant le fou sur C7, Alberto C. met Squelette en échec.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8. En prenant le cavalier sur C8, Alberto C. met Squelette en échec.
Le roi de Squelette avance de F8 à E7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à C7.
Squelette pose le roi sur F8, guettant chaque case. Alberto C. donne échec avec le dame sur D8.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7. Depuis D7, le dame de Alberto C. force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à E8.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à H7. Alberto C. donne échec avec le dame sur H5.
Squelette capture le dame sur H5 et met Alberto C. en échec.
Un coup net : le roi de Alberto C. abat le dame sur H5.
Squelette donne échec avec le dame sur E5.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le dame jusqu'à B5; puis le pion de Alberto C. occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son dame de B5 à A4, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le dame à D1.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F3, tandis que le dame de Squelette avance de D1 à A1. Alberto C. avance son pion de E4 à E5.
Échec de Squelette : le dame se plante sur C3.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur E3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le dame jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Alberto C. occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Le dame de Squelette atteint D1 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F2. Échec de Squelette : le dame se plante sur D2.
D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à E2. Squelette capture le pion sur F4 et met Alberto C. en échec.
Alberto C. avance son roi de F2 à E1. Le dame de Squelette atteint C1 et menace le roi de Alberto C.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur F2. Échec de Squelette : le dame se plante sur F4.
Le roi de Alberto C. occupe G1, laissant F2 derrière lui. Squelette donne échec avec le dame sur G5.
Alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de E2 à G2, et avec la ruse du donjon, Squelette amène le dame à G6. Un coup net : le tour de Alberto C. abat le dame sur G6.
Squelette avance jusqu'à G6 et s'empare de notre tour.
Alberto C. avance son pion de E6 à E7, et squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, Alberto C. transforme un pion en dame.
Squelette avance jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
Le pion de Alberto C. occupe H4, laissant H2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8. D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G2, et le roi de Squelette avance de F8 à F7.
Alberto C. avance son roi de G2 à G3, tandis que squelette pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur G4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E5; puis le pion de Alberto C. occupe H6, laissant H5 derrière lui. Le pion de Squelette atteint F5 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Squelette capture le pion sur H6 et met Alberto C. en échec.
Un coup net : le roi de Alberto C. abat le pion sur H6.
Le pion de Squelette avance de F5 à F4.
Alberto C. est contraint de fuir. Squelette tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 49 s
- Coups
- 100
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 41 / 28
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (100 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.