Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Squelette à l'étage 11.

Le pion de Alberto C. atterrit sur F4 et terrasse le tour de Squelette !

Échec et mat ! Alberto C. terrasse Squelette et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Squelette répond en déplaçant son pion de F6 à F5. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à F4. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E3; puis le fou de Squelette avance de F4 à D6.

Alberto C. avance son pion de F2 à F4. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de Alberto C.

Squelette pose le pion sur B3, guettant chaque case. Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à G4. Le pion de Alberto C. occupe H3, laissant H2 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son fou de D6 à E5.

Alberto C. capture le fou ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F4, et tout de suite après d'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à G3. Le tour de Squelette s'abat sur E5 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le tour ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Squelette pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Squelette s'abat sur A4 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après alberto C. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à G4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8.

Alberto C. capture le pion ennemi : le dame bondit de G4 à G7.

Le cavalier de Squelette atteint C2 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. avance son roi de E1 à D1, et squelette pose le roi sur C8, guettant chaque case. Alberto C. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à C2.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C4. Le tour de Alberto C. occupe A3, laissant A1 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son roi de C8 à D8.

Alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à C3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E8. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le pion de Squelette avance de C6 à C5. Alberto C. capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à C5.

Squelette pose le roi sur D8, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E8. Mat. Le tour de Alberto C. sur A8 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 13 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

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