Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de G6 à F6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H8, laissant B8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G6. De H6 à G6, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur F6.

Chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E5; puis le tour de notre héros occupe H6, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de D4 à D3. De H4 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7. De F3 à D3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à B6. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Chauve-souris alpha avance de A7 à B8, tandis que notre héros avance son pion de E5 à E6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A8.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A8 à A7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à C8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8