Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur G3.

notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que chauve-souris alpha pose le tour sur H8, guettant chaque case. De D3 à E4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G3 à E1. De E2 à E1, le roi de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur G1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le tour de Chauve-souris alpha atteint F1 et menace le roi de notre héros.

De F2 à F1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E1. De A1 à E1, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D6 à E5. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D5, et le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E6.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à H7. De E6 à F7, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F7 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et le roi de Chauve-souris alpha avance de H6 à H5.

notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F6; puis le tour de notre héros occupe E8, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F6 à G5.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de G6 à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H8, laissant F8 derrière lui.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8