Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Jeune tréant. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le fou de Jeune tréant !

Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune tréant et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Le fou de Jeune tréant atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Échec de Jeune tréant : le cavalier se plante sur F4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à A5. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Jeune tréant répond en déplaçant son fou de B6 à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F4.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le tour à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le roi de Jeune tréant avance de E8 à D8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur D4.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune tréant désorienté.

Jeune tréant pose le tour sur B7, guettant chaque case. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Échec de Jeune tréant : le tour se plante sur D7.

Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 40 % de 173 parties terminées (70 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22