Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Le dame de Alberto C. atterrit sur E5 et terrasse le cavalier de Chauve-souris alpha !
Échec et mat ! Alberto C. terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur D3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à G5. De D3 à E4, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à E5. Depuis A4, le dame de Alberto C. force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F8. De A4 à D4, le dame de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le fou sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de Alberto C. occupe A4, laissant A2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G5 à G6; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D5.
De D4 à D5, le dame de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de G6 à G5. Alberto C. avance son dame de D5 à D4, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G6; puis le pion de Alberto C. occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8.
Promotion : sur A8, Alberto C. transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à H7. Alberto C. avance son dame de A8 à D8, et chauve-souris alpha pose le fou sur H6, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de Alberto C. abat le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G8. De E7 à H4, le dame de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à H5. Un coup net : le dame de Alberto C. abat le fou sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B8. Depuis C7, le tour de Alberto C. force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à G8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à E8.
Chauve-souris alpha pose le fou sur F8, guettant chaque case. Alberto C. donne échec avec le dame sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H8. En prenant le cavalier sur E5, Alberto C. met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Alberto C. porte le mat final depuis E6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 32 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 235 parties terminées (97 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.