Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur D6.
Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Échec de Rat géant : le fou se plante sur B4.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Rat géant déplace son cavalier de C4 à E3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E6. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son fou de B4 à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Rat géant donne échec avec le fou sur D6.
De E5 à D6, le roi de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Le pion de Rat géant avance de A3 à A2, tandis que notre héros avance son fou de C1 à B2. Rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case.
De D6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Le pion de Rat géant est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A1.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5, et le roi de Rat géant avance de D7 à D6.
De A5 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant pose le roi sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat géant avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de G5 à G6.
Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Rat géant avance de D7 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C8.
notre héros porte le mat final depuis F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.