Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
Le pion de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le tour de Geist !
notre héros tombe sous le mat de Geist. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.
Le fou de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de H3 à H2. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H3 à E6.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Geist avance de B4 à A3.
Le tranchant de Geist clôt la partie : mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 26
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.