Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Le pion de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à F6.

notre héros avance son pion de C2 à C3; puis chauve-souris alpha pose le fou sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D5 à E6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F6 à E7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur E7.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G5.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D6 à E5. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F5 à E5; puis notre héros avance son roi de D2 à C3. Chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G5. Le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G5 à F5.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3, et tout de suite après notre héros avance son roi de D5 à D4.

Chauve-souris alpha pose le pion sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H4 à H3; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de H4 à G5. notre héros capture le pion sur H3 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7.

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à D7, et tout de suite après notre héros avance son pion de H6 à H7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C6. Le dame de notre héros occupe E5, laissant H8 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C6 à B6.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de A6 à A7; puis notre héros avance son dame de D5 à B5. Chauve-souris alpha pose le roi sur A8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A7. Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 52 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8