Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.
Le cavalier de notre héros atterrit sur G6 et terrasse le fou de Rat géant !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le fou de Rat géant avance de E4 à G6. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.
Rat géant pose le fou sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C6.
Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A5 à C4.
Le fou de Rat géant avance de H2 à D6. notre héros capture le fou sur D6 et laisse Rat géant en échec.
Rat géant pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le cavalier de notre héros sur E4.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le pion de Rat géant avance de G4 à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G3.
Rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G6.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le roi de Rat géant avance de G6 à H6, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à B4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 56 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 4
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.