Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le tour de notre héros sur C5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A1 à A3.

Le cavalier de Rat géant atteint D3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.

Rat géant donne échec avec le pion sur E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Le fou de Rat géant s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

Le tour de notre héros occupe G5, laissant A5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son cavalier de D3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le fou de Rat géant avance de D5 à G2, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5.

Rat géant pose le fou sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5.

Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son cavalier de B2 à D3. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur C1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le pion de Rat géant avance de A6 à A5.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de H8 à H1.

Rat géant pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. Depuis H6, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C8; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Rat géant avance de D6 à D5.

notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat géant en échec.

Le cavalier de Rat géant s'abat sur C5 et arrache le tour à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à D4. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Rat géant répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7. Le cavalier de Rat géant avance de C5 à D3; puis notre héros avance son roi de F1 à E2.

Rat géant pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à D4.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D6 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Rat géant avance de B7 à A7, et tout de suite après notre héros avance son roi de C5 à B5.

Rat géant pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B7. Depuis B6, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

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