Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.
Prêtre déchu déplace son fou de C7 à H2 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Prêtre déchu fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Prêtre déchu.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Prêtre déchu sur l'échiquier.
Prêtre déchu donne échec avec le dame sur E4.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2. Prêtre déchu avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
De H1 à H2, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Prêtre déchu déplace son fou de C7 à H2 et abat le tour de notre héros.
Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.