Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Gelée capture le dame de notre héros sur E4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le tour de Gelée avance de F4 à F5. notre héros avance son pion de H3 à H4, et gelée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée déplace son tour de F5 à H5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, et le pion de Gelée avance de B6 à B5.

notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que gelée pose le fou sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.

Gelée avance jusqu'à F6 et s'empare de notre fou.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le fou de Gelée avance de C7 à B6.

notre héros avance son roi de E1 à D2, et gelée pose le fou sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à H1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de D4 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à H5. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée capture le pion sur B4 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de D2 à C2, tandis que gelée pose le tour sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Gelée déplace son tour de H2 à F2 et abat le pion de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de F2 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G1.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le fou de Gelée avance de B4 à A3. notre héros avance son roi de D1 à D2, et gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Gelée capture le pion sur B2 et met notre héros en échec.

De C3 à B2, le roi de notre héros engloutit le fou de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de D4 à B3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A2. Le cavalier de Gelée atteint C1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Gelée avance de H6 à H5, tandis que notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Gelée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Gelée déplace son pion de G4 à F3 et abat le cavalier de notre héros.

Le tour de notre héros occupe A2, laissant A8 derrière lui. Échec de Gelée : le tour se plante sur G1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à B2. Gelée donne échec avec le tour sur G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3. Le pion de Gelée atteint B4 et menace le roi de notre héros.

De A3 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée déplace son tour de G2 à A2 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à F2. Le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de G6 à F7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur A2.

Le pion de Gelée est couronné sur F1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Le dame de Gelée avance de F1 à F3, tandis que notre héros avance son roi de B2 à C3.

Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G5.

Le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son dame de F3 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Le dame de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Gelée capture le pion sur D6 et met notre héros en échec.

De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le dame de Gelée.

Gelée pose le roi sur H4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H3. Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G4, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7.

Le roi de Gelée avance de G4 à F5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case. Depuis E4, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée déplace son roi de F5 à E4 et abat le dame de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E6, laissant D7 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de E4 à E3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
11 / 10
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 26
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7