Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à F1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur A3.

Rat géant avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le fou de Rat géant atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.

Le pion de Rat géant avance de F4 à F3. notre héros avance son fou de E5 à G3, et rat géant pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Rat géant donne échec avec le fou sur C4.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son pion de D6 à D5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à D4. De C3 à C4, le tour de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Rat géant donne échec avec le pion sur F2.

notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que rat géant pose le roi sur F6, guettant chaque case. De C4 à D4, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Le pion de Rat géant est couronné sur F1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F1.

Rat géant donne échec avec le pion sur E2.

De F1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4. notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Le roi de Rat géant avance de F6 à E7. De D6 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8. De A6 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat géant avance de D7 à E6.

notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6. Depuis H6, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Le roi de Rat géant avance de E6 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.

Rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
45 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5