Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C3.

Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.

notre héros avance son roi de G1 à G2; puis chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H8.

notre héros avance son roi de E2 à D1, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à D7.

notre héros avance son roi de B1 à A2; puis chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de C1 à D2. Le tranchant de Chauve-souris tombe sur F2 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
52 s
Coups
42
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 0
Première capture
coup 12

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4