Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C3.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.
notre héros avance son roi de G1 à G2; puis chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le tour de Chauve-souris avance de H6 à H8.
notre héros avance son roi de E2 à D1, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à D7.
notre héros avance son roi de B1 à A2; puis chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de C1 à D2. Le tranchant de Chauve-souris tombe sur F2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 52 s
- Coups
- 42
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 12
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.