Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de G3 à E5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.
Squelette pose le tour sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à E7.
notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.
Squelette donne échec avec le tour sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2. Le tour de Squelette avance de F5 à E5.
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de G3 à E5.
Squelette pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le pion de Squelette s'abat sur D6 et arrache le fou à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C3 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le tour de Squelette avance de E6 à E5.
notre héros capture le cavalier sur F7 et laisse Squelette en échec.
Squelette pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C6, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de E5 à E4.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à H5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Squelette avance de C6 à D5. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Squelette en échec.
Un coup cruel : le roi de Squelette capture le cavalier de notre héros sur E4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Squelette répond en déplaçant son roi de F5 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à H4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à H4.
Le roi de Squelette avance de F6 à F7. notre héros donne échec avec le tour sur F4.
Squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à H6, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros donne échec avec le tour sur G1.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à H8. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Squelette sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 9 min 48 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.