Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Squelette.
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La bataille, coup par coup
De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Squelette répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le tour de Squelette avance de G6 à H6. notre héros avance son pion de D2 à D3, et squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Squelette avance jusqu'à H6 et s'empare de notre fou.
Le dame de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de F6 à F5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Squelette déplace son fou de C7 à E5 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.
Squelette avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
De C1 à H6, le dame de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à C7; puis le dame de notre héros occupe G6, laissant H6 derrière lui. Squelette avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le tour de Squelette.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à E6. Depuis H7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Le fou de Squelette avance de E5 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.
Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8.
De G4 à G7, le dame de notre héros engloutit le fou de Squelette.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C7. De F6 à E6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.
Le roi de Squelette avance de C7 à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur C4.
Squelette pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B6; puis le tour de notre héros occupe G6, laissant G1 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son roi de B6 à C7. En prenant le pion sur C6, notre héros met Squelette en échec.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7.
Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 2 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.