Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B2.

Goule succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le tour de Goule avance de A7 à A5.

notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que goule pose le dame sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à D4; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Goule avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son cavalier de B1 à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.

Goule pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Goule avance jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.

De B1 à B2, le tour de notre héros engloutit le dame de Goule.

Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E8. De D1 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Goule.

Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Goule avance de C5 à C4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.

Goule pose le tour sur A7, guettant chaque case. De B6 à A7, le dame de notre héros engloutit le tour de Goule.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.

Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Goule avance de B7 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Goule pose le roi sur C7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 20 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 4
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16