Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5. notre héros avance son roi de F3 à E3; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros avance son roi de G3 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A1 à B3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son roi de D6 à C7; puis chauve-souris pose le roi sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur A1.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Chauve-souris pose le tour sur F1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A1.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D3 à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C5.

Le tour de Chauve-souris atteint A5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B4.

Chauve-souris pose le tour sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C1.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le tour de Chauve-souris avance de D6 à D3.

notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A3 à A1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E3 à D3.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de B2 à A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 7 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

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