Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris alpha déplace son pion de H3 à G2 et abat le pion de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
De F1 à G2, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de E7 à H4. De E4 à F5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à F8. En prenant le pion sur D7, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, tandis que le pion de Chauve-souris alpha avance de D5 à D4.
notre héros avance son pion de C2 à C3. Chauve-souris alpha avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à G7.
notre héros avance son pion de D4 à D5. Chauve-souris alpha pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 54 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.