Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à C1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Prêtre déchu fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3, et avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le dame à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, tandis que le tour de Prêtre déchu avance de A5 à E5.

notre héros avance son tour de H1 à G1. Prêtre déchu déplace son dame de B7 à B2 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à G5. De C1 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Le dame de Prêtre déchu atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur C1.

Prêtre déchu avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.

De F1 à E2, le fou de notre héros engloutit le fou de Prêtre déchu.

Le pion de Prêtre déchu avance de F6 à F5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C7.

Prêtre déchu pose le pion sur H5, guettant chaque case. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à E6. Depuis C8, le tour de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C8 à G8. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à E4.

En prenant le pion sur G7, notre héros met Prêtre déchu en échec.

Le roi de Prêtre déchu avance de D7 à C6. Depuis G6, le tour de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à B4.

De F6 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de B4 à B6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à D8. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à B2.

De F5 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Prêtre déchu capture le fou sur E2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que prêtre déchu pose le tour sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à A6; puis le tour de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de E8 à E4.

notre héros donne échec avec le tour sur G6.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3, tandis que le tour de Prêtre déchu avance de E4 à C4.

notre héros avance son tour de G1 à E1, et prêtre déchu pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur E5.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à C5. En prenant le tour sur C5, notre héros met Prêtre déchu en échec.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C3. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à B5.

De G6 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Le roi de Prêtre déchu avance de B5 à A5. notre héros avance son tour de G4 à F4, tandis que prêtre déchu pose le roi sur B6, guettant chaque case.

De F4 à F3, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à B4.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5, tandis que le roi de Prêtre déchu avance de A7 à A8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 1 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 5
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17