Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.
Le tour de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le dame de Goule !
Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son tour de H1 à F1, et goule pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à D8. De E3 à B6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Goule répond en déplaçant son dame de D5 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur A7.
Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à A3, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le pion de Goule avance de A5 à A4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Goule pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B4.
Goule répond en déplaçant son cavalier de C7 à D5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à F4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur F4.
Le roi de Goule avance de E8 à F8. De B5 à D5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Goule pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à G8. De D6 à D7, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.
Goule répond en déplaçant son pion de H5 à H4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3. Le roi de Goule avance de G8 à G7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.
Goule pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F3; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E8.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.