Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.
Zombie donne échec avec le fou sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Le cavalier de Zombie atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le pion de Zombie avance de E7 à E5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.
Zombie donne échec avec le fou sur F4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.
Zombie répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H7 à C7.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à F5. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 17
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (17 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.