Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.
Zombie avance son tour jusqu'à D1 et s'empare de notre dame.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Un coup cruel : le fou de Zombie capture le pion de notre héros sur G2.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G2.
Le fou de Zombie s'abat sur G2 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Zombie répond en déplaçant son tour de A7 à A8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le tour de Zombie avance de A8 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à A5.
Zombie pose le tour sur H1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Zombie donne échec avec le tour sur D6.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Le fou de Zombie atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Le tour de Zombie s'abat sur D1 et arrache le dame à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7; puis le tour de Zombie avance de D1 à F1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Zombie pose le tour sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à A7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et tout de suite après le tour de Zombie avance de H4 à H5. notre héros avance son pion de B6 à B7; puis zombie pose le fou sur G6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Après avoir abattu le fou sur C1, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C7; puis le tour de Zombie avance de H5 à D5.
notre héros avance son roi de C3 à C4, et tout de suite après zombie pose le tour sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à C6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C6.
Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.
Zombie répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à B7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Zombie avance de G8 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à F6.
Zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H8.
Mat. Le tour de notre héros sur D8 laisse Zombie sans échappatoire.