Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris alpha avance son roi jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.

Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur G2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D3.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.

De F2 à G2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de E3 à F2. De E4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le fou sur E1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C3 à B2. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur D3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris alpha avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur C1.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F8. De E5 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D6 derrière lui.

Chauve-souris alpha déplace son pion de D5 à C4 et abat le cavalier de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.

Chauve-souris alpha déplace son roi de F7 à F6 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F4; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F4 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à G7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris alpha déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 16
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8