Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, Nicolas C. affronte Geist.

Le cavalier de Nicolas C. atterrit sur A2 et terrasse le tour de Geist !

Le duel se termine par une nulle : Nicolas C. et Geist se retirent.

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La bataille, coup par coup

De D2 à E3, le pion de Nicolas C. engloutit le tour de Geist.

Geist déplace son fou de A3 à B2 et abat le pion de Nicolas C.

Un coup net : le fou de Nicolas C. abat le fou sur B2.

Échec de Geist : le pion se plante sur F2.

Nicolas C. avance son roi de E1 à E2. Le pion de Geist est couronné sur G1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le cavalier sur C3. Geist avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

De F1 à G2, le fou de Nicolas C. engloutit le pion de Geist.

Geist déplace son tour de A4 à A2 et abat le pion de Nicolas C.

Un coup net : le cavalier de Nicolas C. abat le tour sur A2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C3. De B2 à C3, le fou de Nicolas C. engloutit le pion de Geist.

Furtivité. Le piège de Nicolas C. laisse Geist désorienté.

Le cavalier de Geist avance de A5 à B3, tandis que nicolas C. avance son roi de E2 à F3. À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Échec de Geist : le dame se plante sur D1.

Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le fou de Nicolas C. occupe F3, laissant G2 derrière lui.

Le dame de Geist atteint E1 et menace le roi de Nicolas C.

Match nul. Le donjon garde les noms de Nicolas C. et de Geist.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
5 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13