Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le dame de notre héros sur F2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à E2. Le tour de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Le fou de Chauve-souris alpha atteint B4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur A1.
notre héros avance son roi de F1 à E2, et chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint A3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur D5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H6. De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Le pion de Chauve-souris alpha avance de E3 à E2. notre héros avance son roi de A3 à B2, tandis que chauve-souris alpha pose le pion sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à G2; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur E1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F7, et notre héros avance son pion de F2 à F3. Le tour de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur B3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de G2 à F4, tandis que notre héros avance son roi de G3 à F2.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B1. Le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à B3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à G7; puis notre héros avance son roi de H4 à G3. Chauve-souris alpha pose le tour sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F8 à D6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E4.
notre héros avance son roi de G3 à G2. Chauve-souris alpha pose le tour sur A6, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur A2.
Le roi de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur A2.
Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur F2.
De A2 à F2, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son pion de E3 à F2 et abat le dame de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C5.
De G2 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de E7 à F7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H7 à H6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le fou de Chauve-souris alpha avance de E7 à D8. notre héros avance son roi de E6 à D7.
Chauve-souris alpha pose le fou sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à H8.
notre héros avance son pion de F6 à F7; puis chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint C5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E8, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C5 à A3. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G6. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur A3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G6 à F6. notre héros avance son dame de A3 à C5, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à F8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 32 s
- Coups
- 117
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 9
- Première capture
- coup 8
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (117 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.